par Playable | 1 mai 2019 | Témoignages de réussite des clients, Histoires de cas d'e-mails vidéo
Playable a permis à FASHION DAYS d'éditer, d'intégrer et d'envoyer un clip de 10 secondes de leur vidéo de promotion exclusive BANANA REPUBLIC dans leur campagne, configurée dans Emarsys. Cette campagne a ensuite été envoyée à des segments des listes d'abonnés et d'acheteurs actifs de FASHION DAYS. Le...
par Playable | 14 mars 2019 | Témoignages de réussite des clients, Histoires de cas d'e-mails vidéo
NRL adopte Video Email pour étendre la portée du lancement de sa saison 2019 La campagne se concentre sur le lien...
par Playable | 4 fév 2019 | Témoignages de réussite des clients, Histoires de cas d'e-mails vidéo
Imperium est une société intégrée verticalement d'investissement immobilier et de conseil en immobilier municipal. Imperium est spécialisé dans l'investissement foncier semi-spéculatif pour le futur développement immobilier à usage mixte, commercial et résidentiel, dont le siège est à Dallas, au Texas....
par Playable | 28 janv. 2019 | Témoignages de réussite des clients, Histoires de cas d'e-mails vidéo
Digital Next, une agence de marketing numérique multidisciplinaire basée à Manchester au Royaume-Uni, s'est tournée vers Playable pour aider à faire connaître son service de transformation numérique : Spectrum, parmi les nouveaux clients actuels et potentiels. En tant qu'utilisateur fidèle de longue date...
par Playable | 16 janvier 2019 | Témoignages de réussite des clients
Parmi les milliers d'e-mails vidéo créés par nos utilisateurs en 2018, nous avons sélectionné les meilleurs en fonction de l'innovation, de la créativité et du retour sur investissement. Nous félicitons toutes les personnes sélectionnées et vous invitons à vous inspirer de ce grand portfolio de travaux, qui peut être...
par Playable | 28 septembre 2018 | Témoignages de réussite des clients, Histoires de cas d'e-mails vidéo
DC Entertainment a créé DC Universe en tant que communauté pour ses fans inconditionnels. Pour lancer cette nouvelle initiative de fans, DC Entertainment a développé un concours, qu'ils prévoyaient de promouvoir en utilisant la vidéo, comme média clé. Le concours mettait en vedette un argent ne peut pas acheter...