Augmentez les statistiques de clics et la conversion post-clic
Puis-je utiliser mon e-mail plateforme pour A/B Tester mes vidéos ?
Limites d'utilisation pour les tests A/B
- Configuration complexe en plusieurs étapes
- Durée de campagne supplémentaire
- Laisser des clics sur le tableau
- Manque d'apprentissage continu
Configuration complexe en plusieurs étapes
Un e-mail envoyé depuis votre plateforme de messagerie est fixé au moment de l'envoi et ne peut pas être modifié tant qu'il se trouve dans la boîte de réception de quelqu'un en attente d'être ouvert. Cela signifie que les tests A/B de votre plateforme de messagerie doivent être divisés en plusieurs étapes ; une étape initiale d'envoi et de test au cours de laquelle les données d'engagement de plusieurs variantes sont collectées, puis un envoi ultérieur de la variante gagnante. Cela nécessite une configuration supplémentaire et des conjectures pour définir les paramètres des multiples étapes.
Durée de campagne supplémentaire
La période initiale d'envoi et de test ajoute une durée supplémentaire à votre campagne. MailChimp suggère une période de test initiale de 4 heures et Salesforce Marketing Cloud suggère 24 heures. Comment décidez-vous combien de temps est nécessaire? Quoi que vous décidiez, cette durée de campagne supplémentaire peut perturber vos plannings d'envoi et augmenter vos listes de suppression.
Laisser des clics sur le tableau
La période initiale d'envoi et de test vous coûte également des clics. Si vous avez défini la durée sur 24 heures, comme le suggère Salesforce Marketing Cloud, mais que les données d'engagement révèlent un gagnant statistiquement significatif au test A/B dans les 60 minutes, les variantes perdantes de votre e-mail continueront à être testées inutilement pendant 23 heures. , ce qui signifie que vous perdez des clics et des revenus pendant cette période.
Manque d'apprentissage continu
La plupart des plateformes de messagerie considèrent chaque test A/B comme indépendant et ne peuvent en aucun cas utiliser les résultats pour améliorer automatiquement vos campagnes ultérieures.
Présentation… des performances par Playable
- Configuration simple de la campagne
- Durée normale de la campagne
- Mathématiquement prouvé pour maximiser les clics
- Apprentissage et amélioration continus
Configuration simple de la campagne
Aucune conjecture n'est nécessaire sur la durée de la phase de test initiale avant de déclarer un gagnant. Ceci est possible car le contenu vidéo Playable reste dynamique jusqu'au moment de l'ouverture, plutôt que d'être figé au moment de l'envoi. Ce n'est qu'au moment de l'ouverture que Playable choisit la variante de votre vidéo à livrer à chaque destinataire, en fonction des données d'engagement actualisées.
Durée normale de la campagne
Votre vidéo est optimisée en temps réel pendant la durée normale de votre campagne. Aucune phase de test initiale de 4 à 24 heures n'est requise.
Mathématiquement prouvé pour maximiser les clics
Les premiers clients bêta ont vu les taux de clics augmenter jusqu'à 88% lors de l'envoi à une liste d'au moins 50 000 destinataires.
Apprentissage et amélioration continus
Playable génère des rapports utiles à partir de vos tests A/B pour aider vos campagnes ultérieures.
Utiliser Cas
Fonctionne avec des campagnes marketing diffusées et segmentées. Playable détecte rapidement quelle variante de votre vidéo est la meilleure et commence rapidement à montrer cette vidéo à une proportion croissante de destinataires qui ouvrent votre e-mail.
Ajoutez simplement vos variantes vidéo. Aucune configuration complexe en plusieurs étapes n'est requise.
Features
Pour les data scientists ; une bandit multi-armé l'algorithme est utilisé pour savoir laquelle de vos variantes est la meilleure, et Échantillonnage de Thompson est utilisé pour choisir quelle variante est livrée à chaque destinataire lorsqu'il ouvre votre e-mail.
S'inscrire pour Performances BETA
Commencez pour Gratuit sans carte de crédit Obligatoire
Accès complet aux fonctionnalités Performance pendant 30 jours
50 000 vidéos Play à utiliser dans les tests A/B. Les vidéos incluent la marque Playable
Intégration pointer-cliquer
"Les marques de commerce électronique qui testent leurs e-mails en A/B génèrent en moyenne 20% de revenus supplémentaires."
– Litmus
Quelle est la rétroaction utile pendant la bêta ?
Quels résultats de clics avez-vous obtenus ?
Préférez-vous utiliser les fonctionnalités d'A/B Testing de votre ESP ?
Préférez-vous voir les résultats A/B affichés sur Playable ou dans votre ESP ?
Quels rapports supplémentaires seraient utiles ?
Souhaitez-vous optimiser les vidéos en fonction des comportements de conversion en aval tels que les événements de panier et de paiement, plutôt que les taux de clics ?
Comment améliorer l'expérience utilisateur ?
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