Aumente las métricas de clics y la conversión posterior al clic
¿Puedo usar mi correo electrónico? plataforma para A/B ¿Probar mis videos?
Limitaciones de uso para pruebas A/B
- Configuración compleja de varias etapas
- Duración adicional de la campaña
- Dejando clicks en la mesa
- Falta de aprendizaje continuo.
Configuración compleja de varias etapas
Un correo electrónico enviado desde su plataforma de correo electrónico se corrige en el momento del envío y no se puede cambiar mientras se encuentra en la bandeja de entrada de alguien a la espera de ser abierto. Esto significa que las pruebas A/B de su plataforma de correo electrónico deben dividirse en varias etapas; una etapa inicial de envío y prueba durante la cual se recopilan datos de participación de múltiples variantes, luego un envío posterior de la variante ganadora. Esto requiere una configuración adicional y conjeturas para definir los parámetros de las múltiples etapas.
Duración adicional de la campaña
El período inicial de envío y prueba agrega una duración adicional a su campaña. MailChimp sugiere un período de prueba inicial de 4 horas y Salesforce Marketing Cloud sugiere 24 horas. ¿Cómo se decide cuánto tiempo se necesita? Independientemente de lo que decida, esta duración adicional de la campaña puede interrumpir sus programas de envío y aumentar sus listas de supresión.
Dejando clicks en la mesa
El período inicial de envío y prueba también le está costando clics. Si configuró la duración en 24 horas, como sugiere Salesforce Marketing Cloud, pero los datos de participación revelan un ganador estadísticamente significativo para la prueba A/B dentro de los 60 minutos, las variantes perdedoras de su correo electrónico continuarán siendo probadas innecesariamente durante 23 horas. , lo que significa que está perdiendo clics e ingresos durante ese tiempo.
Falta de aprendizaje continuo.
La mayoría de las plataformas de correo electrónico consideran cada prueba A/B como independiente y no pueden usar los resultados de ninguna manera para mejorar automáticamente sus campañas posteriores.
Presentamos... Rendimiento por Playable
- Configuración de campaña sencilla
- Duración normal de la campaña
- Probado matemáticamente para maximizar los clics
- Aprendizaje y mejora continua
Configuración de campaña sencilla
No se necesitan conjeturas sobre cuánto tiempo llevar a cabo una etapa de prueba inicial antes de declarar un ganador. Esto es posible porque el contenido de video Playable permanece dinámico hasta el momento de la apertura, en lugar de estar fijo en el momento del envío. Solo en el momento de la apertura, Playable elige qué variante de su video entregar a cada destinatario, según los datos de participación actualizados.
Duración normal de la campaña
Su video se optimiza en tiempo real durante la duración normal de su campaña. No se requiere una fase de prueba inicial de 4 a 24 horas.
Probado matemáticamente para maximizar los clics
Los primeros clientes beta han visto aumentar las tasas de clics hasta en 88% al enviar a una lista de al menos 50,000 destinatarios.
Aprendizaje y mejora continua
Playable genera informes útiles de sus pruebas A/B para ayudar en sus campañas posteriores.
Utilizar Casos

Funciona con campañas de marketing de difusión y segmentadas. Playable detecta rápidamente qué variante de su video es mejor y rápidamente comienza a mostrar ese video a una proporción cada vez mayor de destinatarios que abren su correo electrónico.



Simplemente agregue sus variantes de video. No se requiere una configuración compleja de varias etapas.

Featuras


Para los científicos de datos; a bandido de múltiples brazos algoritmo se utiliza para saber cuál de sus variantes es mejor, y Muestreo de Thompson se utiliza para elegir qué variante se entrega a cada destinatario cuando abren su correo electrónico.

Matricularse en Rendimiento BETA

Empezar por Gratis Sin tarjeta de crédito Requerido
Acceso completo a las funciones de rendimiento durante 30 días
50,000 videos Plays para usar en Pruebas A/B. Los videos incluyen la marca Playable
Integración de apuntar y hacer clic
"Las marcas de comercio electrónico que prueban A/B sus correos electrónicos generan 20% más ingresos en promedio".
– tornasol
que es la retroalimentacion útil durante la beta?
¿Qué resultados de clics conseguiste?
¿Preferirías usar las funciones de prueba A/B de tu ESP?
¿Preferiría ver los resultados A/B mostrados en Playable o dentro de su ESP?
¿Qué informes adicionales serían útiles?
¿Desea optimizar los videos en función de los comportamientos de conversión posteriores, como los eventos de cesta y pago, en lugar de las tasas de clics?
¿Cómo se puede mejorar la experiencia del usuario?

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