Fonctionnalités Playable : Analyse des e-mails vidéo

Comprendre comment votre public regarde les e-mails vidéo

Les rapports et analyses en temps réel de Playable fournissent des informations précieuses sur l'audience

Gagner Informations et informations précieuses Avec l'analyse de données en temps réel de Playable

Playable complète les rapports et analyses de votre plate-forme de messagerie existante en fournissant des informations plus approfondies sur votre audience par e-mail vidéo. Vous permettant de suivre les cohortes à fort engagement en fonction de différentes expériences, caractéristiques, attributs et comportements.

Lorsqu'elles sont agrégées, les connaissances sont acquises dans plusieurs catégories de rapports, y compris Type d'appareil, profils de système d'exploitation, emplacement, qualité de la vidéo, état du réseau, heure d'activité, et Préférences linguistiques.

Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de nos catégories de rapports et d'analyse :

Client de messagerie Rapports

Une répartition par client de messagerie donne un aperçu de la qualité de leur expérience de messagerie vidéo. Par exemple, Apple Mail propose des vidéos de qualité HD et Retina comme MP4 et HEVC.

Pour plus de détails, consultez notre Liste de compatibilité.

Type de contenu Rapports

Actuellement, plus 75% des audiences regardent des e-mails vidéo en haute définition, sur les appareils qui offrent les meilleures expériences vidéo, ce qui augmente considérablement l'engagement de l'audience et les activités post-clic.

Type de réseau Rapports

Les types de réseaux (Mobile/Cellulaire, Wi-Fi, etc.) donnent un aperçu des habitudes du public. Par exemple, un réseau mobile élevé peut montrer une volonté de regarder des e-mails vidéo pendant les heures de pointe.

Temps de séjour Rapports

Le rapport Dwell indique le temps écoulé entre l'ouverture de l'e-mail et le clic sur la vidéo, pour les spectateurs qui cliquent sur la vidéo.

Dans l'exemple présenté, 1 001 TP2 T des téléspectateurs qui cliquent sur la vidéo regardent la vidéo au début, et le survol de la souris montre qu'environ 551 TP2 T de ces téléspectateurs regardaient encore à 10 secondes.